ФРАГМЕНТЫ КНИГИ:

Межлокальная
Контрабанда

от издательства «Двадцать Первый Волк»

 Опыт приведения к ощущению иной реальности посредством общедоступного.

ПРИМЕРЫ ЭЛЕМЕНТОВ:

ЭЛЕМЕНТЫ

(Игра ума с воображением)
и н с т р у к ц и я

Элементы это мультиполярные орфические кванты разной степени сложности,  являющиеся универсальным средством персональной и трансперсональной коммуникации.

Возможные сферы применения: визитки, закладки, лотерейки, объекты для медитации (тупилки), фишки для игры и карты для гадания.

На обратной стороне элемента есть три поля для заполнения: «имя», «контакты» и «сообщение», где можно написать пожелание, напомнить о достигнутых договорённостях и т.п.

Рекомендуется заполнять визитку-элемент вручную – это делает её живой.

Прежде чем заполнить и отдать визитку покажите вашему визави весь набор – какой-то элемент наверняка понравится ему больше всех.

Другие варианты: вы вместе можете определить элемент, наиболее соответствующий обстоятельствам вашего знакомства или выбрать визитку не глядя,  наугад — это может придать вашей встрече новый смысл.

Медитация или вскрытие секретных смыслов

Используя кору головного мозга как хардвер, а сознание — как софт, можно при помощи элементов начать внутреннюю игру.

Каждый элемент устроен как сочетание (суперпозиция) текстового сообщения и особого рода визуализации. И текст и картинка многозначны сами по себе, а в процессе взаимодействия порождают поток дополнительных ассоциаций и толкований. На основе  элементов может быть создано (осознано, увидено) множество новых смыслов – всё зависит от размеров вашего воображения.

Рекомендуются для неторопливого разглядывания. Позволяют прийти к неожиданным выводам.

Все элементы имеют порядковый номер и раз в 3 месяца участвуют в розыгрыше.

Обладатель выигравшего элемента получает специальный приз.

(полиэлементный психоментальный конструктор)

Вариант 1.

«Искусство интерпретаций»

Один из игроков задаёт вопрос. Остальные наугад достают из общей массы по элементу и – объясняют полученный ответ. Побеждает автор самой убедительной и оригинальной интерпретации

Вариант 2.

Игра с самим собой – «Динамические пары»

Метод вскрытия дополнительных смыслов, заложенный в этой игре предполагает создание из элементов оригинальных парных композиций.  Ты выбираешь наугад один элемент и по очереди помещаешь рядом с ним остальные. Самые удачные варианты совмещения те, которые в паре порождают дополнительные смыслы, формируют новую историю – со своим сюжетом и настроением.

Вариант 3. 

«Концептуальное домино»

Из общей массы наугад выбирается один элемент, который становится краеугольным. Остальные раскладываются на игровом поле картинкой вверх. Игра идёт по кругу – каждый участник должен в течении одной минуты выбрать из всего множества элемент, который стал бы логичным или ассоциативным продолжением предыдущего. Участники по очереди выбирают и добавляют картинки таким образом, чтобы возникала некая история, сюжетная линия (что-то вроде комикса). При этом игрок, сделавший ход должен объяснить – что он  имеет в виду. Выигрывает тот, кто успевает сделать максимальное количество удачных ходов.

Вариант 4. «Диалоги»

Элементы раздаются поровну всем участникам игры. Участники – по кругу – делают адресные ходы. То есть, каждый игрок может выбрать себе оппонента и «обратиться» к нему любым своим элементом. Если тот сумеет достойно ответить (элементом же) – оба элемента остаются у него. Если убедительного ответа нет – он должен отдать один из своих элементов. Арбитрами являются все остальные участники игры.

Игры в элементы – весьма  познавательны, будят воображение и тренируют ум, что совершенно необходимо для гармонического развития вашей индивидуальности. Играйте на здоровье!

В отличии от традиционных способов гаданий здесь ваши взаимоотношения с информационным полем происходит непосредственно (без попугая и госпожи-Любы). При этом у «Высшего разума» для разговора с вами – не 36 карт и четыре масти с раз и навсегда заданными (кем-то) значениями, а огромное множество  многомерных элементов и практически бесконечное число их комбинаций. Высшему разуму это очень удобно. Используя столь обширное поле вариантов, он может подробно и точно ответить на самый замысловатый вопрос. Главное здесь — искусство вопроса и красота интерпретации.

Возможные способы гаданий:

  1. («Оракул») Задать вопрос, наугад (не глядя) вынуть из таблицы элемент и попытаться понять – что всё это значит.
  2. («Руны») С утра можно открыть наугад три элемента – это рекомендации (прогноз) на текущий день. Семь элементов – недельный прогноз.
  3. («Карты») Можно применить алгоритм обычного карточного гадания («чем сердце успокоится» и т.п.), используя вместо карт элементы.

Гадать не вредно.
Но не относитесь слишком серьёзно к полученным ответам. Да пребудет с вами чувство юмора!

Элементы

Игра ума с воображением.

Мультиполярный психоментальный конструктор.